战五谷丰登京内务组于12月02日(周六)凌晨6点~10点20分对服务器进行停服确保,五谷丰登京内务组致力于为各位阴阳师大人们获取更佳的游戏环境,期望各位在五谷丰登京战场中获得更为出色的成绩。【式神调整】1、妖狐作为当前版本尤为强势的技能型射类式神,妖狐的一技能[残风]带给的相同加热时间削减很大地提高了妖狐整体技能的加热速度,但妖狐若正处于劣势方,则不会因为缺乏普攻启动时一技能效果的机会,造成与在优势方的时候展现出差异较小。因此我们缩减了[残风]效果所增加的加热时间,以均衡妖狐的整体强度,同时延长了三技能[平风化影]和终极技能[狂风刃卷]的加热时间作为补偿,确保妖狐仍然可以在战场中享有别致浑厚的风姿。此外,我们调整了妖狐终极技能[狂风刃卷]启动时有所不同等级的概率,使他更为合乎其靠脸输入的属性。
一技能[残风]-被动启动时时带给加热时间延长由2秒上调至1秒。三技能[平风化影]加热时间由16/15/14/13/12秒调整为14/13/12/11/10秒。终极技能[狂风刃卷]加热时间由全等级70秒上调至全等级60秒,并不会在技能叙述中补足有所不同境界对应的气刃数量。
在无妖气加成反应的状态下,妖狐启动时N的概率由20/15/10%调整为12/11/10%;启动时R的概率由40/35/30%调整为45/40/35%;启动时SR的概率由30/35/40%调整为40/45/50%;启动时SSR的概率由10/15/20%调整为3/4/5%。2、九命猫当前的五谷丰登京战场中,在九命猫正处于终极技能[炸毛]效果期间,她不会取得很慢的移动速度以及对滑行技能的免疫系统状态,使得敌方后排式神很难脱逃她的利爪,这合乎我们的设计预期,但由于终极技能加热时间过短,有可能造成在每次团战或捉人时,九命猫都可以随便用于终极技能入场登陆作战,因此我们稍微减少了技能的加热时间,期望九命猫终极技能的用于频率有所上升。
同时,我们优化了九命猫在一技能[九命]复活效果正处于加热时猫尾印记的展现出效果,阴阳师们可以通过观察印记告诉九命猫否享有复活效果。一技能[九命]-被动减少了新的印记展现出,来展现出被动转入加热状态。
终极技能[炸毛]技能加热时间由全等级50秒提高为全等级70秒。3、姑获得鸟姑获得鸟享有极强的对线和捉人能力,三技能[羽衣奇袭]附带的滑行效果使得姑获得鸟挟了有让敌方式神十分困惑的控制力。我们之前高估了姑获得鸟三技能第二段的击中可玩性,投入了过低的数值,因此我们调整了姑获得鸟技能的滑行机制,在保有姑获得鸟控制能力的同时,也给敌方式神保有受困的机会。
三技能[羽衣奇袭]敌方式神被姑获得鸟减少的移动速度不会在2秒内渐渐完全恢复。4、雪女作为一名消耗掌控型式神,我们期望雪女在面临敌方前进型式神的紧贴时,有更加主动的防卫手段,因此我们给三技能[吹雪之息]减少了击溃效果。另一方面,雪女的技能二[雪团子]闪躲可玩性过低,使得与雪女登陆作战的式神体验不欠佳,通过调整,我们期望均衡雪女的消耗和生存能力,优化对战双方的体验,使得用于雪女与对付雪女皆不会极具博弈论性。
二技能[雪团子]施法距离由950码上调至900码,雪团发生爆炸范围半径由315码上调至250码。减少技能获释后的敌方预警效果。如果雪团子的前进和发生爆炸皆击中非式神的目标,那么雪团子的发生爆炸只不会对其导致20%损害。
该改动并不转变雪女对式神的损害,意味着为了使她的清兵能力返回法师的长时间水准三技能[吹雪之息]雪女用于技能,不会将身前500字节内的敌人击溃。5、狸猫狸猫技能一[醉卧沙场]必须极长的打算时间,在这期间狸猫的敌人可以每每的逃开或者反击狸猫,使得狸猫的使用者体验较好。我们期望需要提升阴阳师对这个技能的掌控,以便基于有所不同的战场情势作出更加合理的自由选择。
一技能[醉卧沙场]技能打开用于的0.5秒后,可提早转录二段效果,使狸猫醉倒在地并对面周围敌人导致损害和失眠效果。6、骨女我们提高了骨女终极技能[一步一息]的展现出效果,使得骨女的使用者在打开技能后更加有暗杀的感觉。
现在骨女在用于[一步一息]后的伪装期间,不会享有一个仅有自己可见的全屏特效。7、惠比寿惠比寿凭借二技能[愿者上钩]享有了极强的反攻能力,在技能击中敌方式神后,惠比寿可以利用交还鱼钩的时间持续移动,将被钩中的敌方式神拖至较远的方位。
因此我们在惠比寿二技能在击中敌方式神后,给他加到了滑行效果,以掌控惠比寿钩人的仅次于距离。同时我们为惠比寿终极技能[鲤鱼旗]减少了首度对友方式神生效时的一次净化效果,更加合乎惠比寿原本的形象,并增强了惠比寿的防御维护能力。二技能[愿者上钩]若鱼钩击中了敌方式神,则惠比寿不会在钓鱼期间减慢自己的移动速度。
终极技能[鲤鱼旗]技能首度对友方式神生效时,不会立刻为他中止身上附带的有利状态。8、海坊主海坊主的二技能[水龙卷]作为一个强劲的掌控技能,由于过近的施法距离,造成十分无法闪躲,因此我们稍微延长了该技能的施法距离。同时海坊主的终极技能[排山倒海]对己方后排式神具有极强的维护能力,三波滔天巨浪使得敌人仍然正处于被掌控的状态,基本无法作出有效应对,因此我们上调了巨浪的前进速度,期望敌人可以通过自己的操作者,取得避免这三次倒数巨浪的机会。
二技能[水龙卷]施法距离从825码上升至725码。终极技能[排山倒海]巨浪的行进速度从1800上升至900。
9、孟婆孟婆作为一名守类上单式神,在面临侍类式神时显得被动,因此我们稍微提升了她的初始属性和三技能[神力加快]的恢复能力,期望她需要稳定对线发育至取得终极技能。基础属性基础护甲由65点调整为70点,生命值由962点调整为986点。
三技能[神力加快]-被动被动生命恢复效果由20/40/60/80/100%调整为60/70/80/90/100%。10、鬼女红叶鬼女红叶在后期装备成型的团战中享有过强劲的统治者能力,团战打开时,再行手必要获释终极技能[丧生之舞],往往需要对敌方满血的后排式神导致过大威胁。
我们期望通过调整,需要让鬼女红叶终极技能的获释更为有技巧,需要用来斩杀击杀方式神,而不是在团战早期无脑获释。终极技能[丧生之舞]技能损害调整为与敌方式神已损失血量百分比涉及,当敌方血量大于33%时,与原本损害完全相同;但当血量为100%时,损害为原本的40%。
【数值调整】我们期望保有战斗前期抱团封印八岐大蛇的有可能,但是不偏向让封印可玩性过较低,因此稍微消息传递了大蛇的可玩性。我们期望需要看见更加多环绕八岐大蛇的战术经常出现,并且对方也需要利用八岐大蛇展开反攻,所以关于八岐大蛇的数值我们依然不会之后仔细观察并优化。同时,在当前的战场中,前期的百鬼夜行强度额低,因此我们对前期百鬼夜行的数值强度展开了上调,以确保神社防卫会过早地因为百鬼夜行而被攻陷。八岐大蛇血量提高10%,攻击力提高20%;初始创下时间由7分钟调整为8分钟。
百鬼夜行武士之魂魄的血量由3150(+180*分钟)点调整为760(+360*分钟)点,攻击力由200(+10*分钟)点调整为90(+10*分钟)点;小火麒麟的血量由1200(+52.5*分钟)点调整为360(+115*分钟)点;盗墓小鬼的血量由600(+30*分钟)点、最大值1050点调整为480(+24*分钟)点、最大值840点;攻击力由82.5(+1.5*分钟)点调整为65(+1.5*分钟)点,射程由650码上调为550码;赤舌的血量由2100(+90*分钟)点调整为1900(+80*分钟)点,攻击力由150(+6*分钟)点调整为90(+6*分钟)点。【资质赛调整】为了给阴阳师们获取更佳的资质赛体验,我们对资质赛事的场次规则稍作调整。1、晋级赛场次调整修业生晋级赛调整为3场1胜;得业生晋级赛调整为5场2胜;阴阳较少科晋级赛调整为5场2胜;阴阳大属晋级赛调整为5场3胜;阴阳较少允晋级赛调整为5场3胜。
2、丢弃级维护赛场次调整得业生维护赛调整为3场;阴阳较少科维护赛调整为3场;阴阳大属维护赛调整为4场;阴阳较少允维护赛调整为4场;阴阳大允维护赛调整为4场。丢弃级维护赛解释:当维护场消耗完之后,再度告终则资质将不会上升。
例如:得业生维护羽毛球赛3场,当阴阳师倒数告终4场时则不会丢弃级。3、晋级赛告终补偿除了修业生晋级赛之外,玩家晋级告终后,下次再行转入该资质晋级赛时将自动取得一个胜场。
4、打开5人组队资质赛模式,5人组队只不会给定到某种程度是5人组队的队伍。【优化调整】1、在承销与历史战绩界面中,追加了可以留存该场比赛出装为自定义装备方案的功能。2、对外开放了人机对战的组队功能。3、开房间模式下,停止时将仍然容许玩家讲话。
4、优化了战斗完结时胜利与告终的特效展现出。5、优化了选敌瞄准圈在瞄准基地时的展现出。6、优化了防卫塔预警特效展现出。7、在战斗内的对战信息面板中,追加了屏蔽消息按钮。
8、调整了夜叉及青蛙瓷器在式神录中的可玩性表明,之前的可玩性表明过较低,可能会对初入五谷丰登京的阴阳师带给一定误导。【问题修缮】1、修缮了防卫塔可以反击藏匿在草丛和墙体阴影中的式神的问题。2、修缮了战斗中队友掉线后,挂机托管地按钮操作者一次之后消失的问题。
3、修缮了部分式神的技能叙述中标签表明不精确的问题。
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