在大家印象中,玩游戏策略游戏往往烧脑,而竞技类游戏则烧手,现在小编引荐一款烧手又火烧脑的游戏《我的军团》,一旦初学者就不会欲罢不能!精确来说,《我的军团》是款即时战略手游,与门槛低玩法简单的传统RTS有所不同,《我的军团》的玩法一句话就可以总结:通过从本方主城派兵,攻占地堡与敌军主城,攻占就越多才可获得胜利。但是简洁却不简单,游戏的游戏性远不止一句话可以总结。【拼成智商】游戏的派兵牵涉到三个元素:1是每次派兵数量,2是派兵时机(频率),3是反攻目标。攻占地堡可提升主城速度,驻兵超过一定数量还可减少主城士兵下限,而攻占主城则可以必要产兵,且是胜利的显然条件。
那么问题来了:前期如何派兵以攻占地堡展开发育呢?攻占有所不同方位、有所不同数量的地堡,地堡的驻兵数量都会有所不同程度地创建起自己的防卫优势。何时发动反攻?反攻敌方地堡还是主城呢?在反攻的同时,随时都有可能被敌人钻空子,夜袭老家,而造成防卫线全线坍塌。对战过程中,才对与输掉为同个目标而枪战,坚决还是退出?有时候坚持到底也许不如退出。派兵策略在与好友一起组队开黑的过程中反映的更为显著:是发展自己与队友齐头并进?还是默默地在大后方奉献给自己而无限提供支援队友?在无法必要看见原始地图的情况下,还必须大大拖地图,洞察全局形势,随机应变,投出神一般的因应。
【激手速】战略之外,手速某种程度最重要。有玩家每次派兵数量都掌控在1-2个,手指是疼了点,但能超过准确掌控而不浪费任何一个兵力。而到战斗后期,当玩家享有3个甚至更加多个主城的时候,产兵速度越来越快,主城更为更容易饱和状态,再行再加面临的反攻目标也更加多的时候,眼疾手快更加沦为了终极关键。
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