想起 RTS 游戏,曾多次的《魔兽争霸》、《星际争霸》以及《红色警戒》等系列游戏,完全总有一款是老玩家心目中的经典回想。那种在你的掌控下修建发展,然后扰习战斗的游戏总是具有一种说不说的魅力。或许在今天显然,RTS 游戏并不是当下热门的游戏类型,但在勇哥心中仍然是最有一点尝试的类型之一。
正好,由极光游戏发售的 RTS 游戏《全球行动》在 4 月 29 日打开了技术测试,想要尝试 RTS 游戏的小伙伴千万不要错失咯!《全球行动》【安卓版】▍何谓 RTS 游戏?即时战斗的魅力RTS,是即时战略游戏的英文全称,是战略游戏的其中一种。所有的游戏过程大同小异《英雄无敌》那种回合制的战略游戏,所有的操作者都是互动性的。一般来说,标准的即时战略游戏不会有资源收集、基地修建、科技发展以及战斗等元素。
星际争霸中矿业是资源搜集的其中一项比如,像《魔兽争霸 3》中,玩家可以收集金矿和木材,通过资源收集修建建筑物,而某些建筑物可以修建兵种单位(造兵)以及升级科技(变为),以此来和敌人展开战斗。魔兽争霸 3 轻印刷而玩家将分担游戏中获得指挥官角色,并能掌控游戏精细到独立国家某个单位身上,并不仅限于群组式的掌控。因此,对于这种精细的单位操作者就有了后来风行的微习这种众说纷纭,微操的概念对于现在的 MOBA 等竞技游戏某种程度不求。
MOBA 游戏中将单体扰操给缩放了比如在对战中,你的某个单位将要战死了,你通过分开掌控该单位向后后撤的操作者,挽救它的同时,让其他成员之后输入。而敌人想杀掉你的单位就必须集中于火力,对你后撤的单位展开迎击,那么对方的部队就相等于浪费很多的输入时间。这种微操的概念在 RTS 游戏中很少见,也因此沦为了玩家有一点推崇的元素之一。
War3 中微操狼网住敌人展开斩杀一个少见的误会是指出:只要是即时的战争游戏就算是即时战略游戏,只不过即时战略游戏在确实意义上(或者说狭义上)的确认是较为严苛的。即时战略游戏在战略的谋定过程上必需是即时的。所以当一款战争游戏只有战斗时是采行即时制,而在收集、修建、发展等战略元素是采行回合制,那就无法却是即时战略。另外,如果该游戏几乎没上述的战略元素。
那也不能却是即时战术游戏(RTT),比如《盟军敢死队》就是典型的 RTT 游戏。▍《全球行动》,现代战场即视感《全球行动》是更加切合《红色警戒》类型的游戏,使用的是战争风格,散发出一点科幻色彩,能让人感受到现代战争的体验。
比如步兵、突击战车、坦克、海军和空军等等元素都较为切合现实。游戏中有两大阵营,反抗军和联盟军,游戏开始后玩家可以自由选择其中之一展开游戏,每个阵营都有自己独有的登陆作战单位、优势和劣势,就看起来《魔兽世界》的感觉一样。当然勇哥最后自由选择了中国白!权利军!游戏中的玩法非常常规,在大本营中收集资源,修建发展科技,利用兵种展开战斗。画风很表现手法,但感觉建筑物和兵种单位的比例有点过分表现手法了,因为建筑物本身就并不大,而士兵的大小只有门那么打,所以在手机屏幕上看上去只有一个小点。
这波混战中只不过有很多士兵,大家能看清楚么?只不过传统侧重战略玩法的 RTS 游戏在手机上非常少见,这是由于 RTS 游戏可观的操作者量和手机上这蹩脚的操作者方式让一款传统的 RTS 游戏不好充分发挥。诸如像《战争艺术:赤潮》这种手机上杰出的 RTS 也都是在玩法上展开了修改,更加专心即时战斗这一块。而像《全球行动》较为原汁原味一点的红警玩法更加能让人寻找 RTS 的感觉。
战争艺术:赤潮比如游戏在操作者上就做到的不俗,单从单位掌控上来说,游戏中就有诸如双击地面自由选择所有单位,框选单位,手动画曲线自由选择单位等多种方式。虽然登陆作战单位较小,但是点触判断不俗,展开扰习时也并没那么艰难。意味着从游戏的玩法结构来看的,《全球行动》还算数令人满意。不过游戏也有一些较为坑的属性,比如单位竟然有升级系统。
比如升级步兵的某个部件,不会减少步兵单位的损害,虽然每一次减少的不高,但是对于RTS游戏来说,一个单位攻击力减少 3 点,十个单位一轮命中就是减少 30 点,是十分影响均衡的,特别是在是对抗性极强的 RTS 游戏,如果焦点便成了数值变换,那么游戏就不会丧失了原本的体验。这个研究中心原作竟然我实在有点坑了所以《全球行动》在未来的测试中期望对于升级系统展开优化,不然谁增强等级低谁就有先天优势,这是十分不是非的,勇哥对于这款游戏还是较为期望的,却是当下 RTS 手游不多,还是非常有一点一中举的。目前《全球行动》在 4 月 29 日打开了技术测试,累计 5 月 30 日中午 12 点,感兴趣的小伙伴可以iTunes体验下哟!。
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